GUI开发

ui是V语言的标准ui库,基于sokol C图形库(以下简称sokol)创建。

sokol介绍

sokol官方代码库及介绍:https://github.com/floooh/sokol

sokol演示项目:https://github.com/floooh/sokol-samples

sokol在线演示:https://floooh.github.io/sokol-html5/index.html

sokol优点:

  • 跨平台,并且不同的平台可以使用对应平台的图形驱动,性能很好

    window使用DX11,mac使用metal,linux使用openGL。

  • 不仅仅是2D,3D绘图能力比较强。

  • 用C开发,只有单个头文件,简单,依赖少,易于集成,对V来说,更容易集成。

  • 生成的可执行文件很小,跟V语言的目标比较一致。

  • API简单,清晰。

  • 支持生成WebAssembly,可以快速在web上运行。

sokol库更多内容可以参考sokol图形库章节。

ui模块安装

ui模块并不在vlib标准库中,是一个单独的代码库:https://github.com/vlang/ui

ui依赖的底层模块,位于vlib标准库中。

目前ui还是早期版本,更新较快,建议直接使用源代码安装,可以随时用到最新的代码。

  1. 源码安装方式:

直接从git代码库下载代码,然后链接到~/.vmodules/ui,这样就可以在代码中直接import ui。

git clone https://github.com/vlang/ui
ln -s /path/to/ui ~/.vmodules/ui
  1. 使用vpm安装:

v install ui //安装ui
v update ui	//更新ui

ui模块层级关系

以下图例描述了ui模块和标准库模块的关系:

sokol模块

源代码位置:vlib/sokol。

sokol模块,对sokol C的封装。

sokol C源代码存放在thirdparty/sokol目录中。

gg模块

源代码位置:vlib/gg。

V绘图模块,用来在窗体上绘制各种图形。

gg是general graphics的缩写。

gg其实就是绘图部分的context,觉得可以直接命名为Context更好理解。

gg结构体提供进行绘制的相关方法,给全局使用,特别是组件的draw()。

gg.draw_triangle() //绘制三角形

gg.draw_triangle_tex() //绘制三角形纹理

gg.draw_rect() //绘制实心矩形

gg.draw_empty_rect() 绘制空矩形

gg.draw_circle() //绘制圆形

gg.draw_line() //绘制直线

...还有好多绘制的功能没有实现

gx模块

源代码位置:vlib/gx。

主要维护了颜色,文本,字体相关的基础结构体及常量。

Color结构体

标准颜色的常量值

Image结构体

TextCfg结构体

stbi模块

源代码位置:vlib/stbi

图像库

源代码:https://github.com/nothings/stb

ui组件

基本思路

使用sokol的window,context,event,然后在窗体上自行绘制所有组件,可以在所有组件代码的draw()函数中看到自行绘制的代码。

以window组件为例,显示通用的组件创建过程:

  1. 通过ui.window(cfg WindowParams)构造函数来创建窗体,其中WindowParams是参数类。

  2. 在每一个组件中定义draw()函数,包含绘制组件代码。

  3. 把每一个窗体内的组件都添加到window的children[]中。

  4. 使用window的ui,也就是UI结构体的实例来进行绘制。

  5. 最后调用ui.run(window &Window)函数,进入for{}无限循环,然后循环调用window中所有children[]中每一个组件的draw()函数,渲染组件,类似实时绘制的效果,最后调用window.ui.gg.run()函数,完成渲染,并监听事件。

因为都是采用自行绘制的,所以才有可能同一套UI代码,除了win,linux,mac外,以后也可以自行绘制成js前端组件,wasm组件,才有可能自行完全控制。

才有可能实现响应式UI,监控代码修改,然后实时更新UI,类似swiftUI,响应式UI的实现也挺简单的,因为所有界面上的组件都是实时绘制的。

也因为是采用自行绘制的,组件和组件的各种属性,方法,事件都要基于sokol重新定义。

ui模块2个主要结构体是:UI结构体和Window结构体

UI 结构体

UI结构体主要包含了绘制图形和绘制文字的gg,系统剪贴板clipboard。

window中的ui用来进行绘制图形,绘制文字,处理剪贴板。

一般来说全局只有:1个sokol.window实例,1个ui.window实例,1个ui.UI实例。

Window 结构体

创建窗体最简单的代码示例:

module main

import ui

fn main() {
	window := ui.window() //构造函数,创建窗体,什么参数都不用传,使用参数默认值
	ui.run(window)
}
module main

import ui

fn main() {
	window := ui.window(
		width: 800
		height: 600
		title: 'vui'
	)
	ui.run(window)
}

使用ui.window构造函数创建窗体时,同时会创建ui.UI,UI又创建了gg.Context,即window.ui.gg,

这样就可以通过gg中包含的各种绘制图形的方法,来实现在窗体上绘制。

Widget 接口

所有的组件都实现了该接口。

Layout接口

Canvas 画布

Label 标签

Button 按钮

Textbox 文本框

Checkbox 复选框

Radio 单选框

Slider 滑竿

Progressbar 进度条

Picture 图像

TransitionValue 动画

实时显示FPS

如果想在使用图形开发中实时显示FPS,可以在命令行中增加-d show_fps选项:

v -d show_fps main.v

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