接口

接口定义

使用interface关键字定义接口,跟go一样。

默认是模块级别,使用pub变为公共级别。

接口命名跟结构体一样:要求首字母大写,大驼峰风格。建议以er风格结尾,非强制。

pub interface Speaker {
		speak() string
}

接口方法

结构体实现接口定义的方法时,除了匹配函数签名外,还需要匹配方法接收者是否可变mut:

module main

//接口要求结构体要实现方法为 pub fn (s MyStruct) write(a string) string
pub interface Foo {
	write(string) string
}

//如果加上mut,则表示接口要求 pub fn (mut s MyStruct) write(a string) string
pub interface Bar {
mut:
	write(string) string
}

struct MyStruct {}

pub fn (s MyStruct) write(a string) string {
	return a
}

fn main() {
	s1 := MyStruct{}
	fn1(s1)
}

fn fn1(s Foo) {
	println(s.write('Foo'))
}

fn fn2(s Bar) { //编译不通过
	println(s.write('Foo'))
}

接口字段

接口在其他编程语言中大部分都只能包含方法签名,V语言中接口除了可以包含方法签名,也可以包含字段,虽然包含字段也可以转为方法签名,但是直接约束字段,代码看起来更舒服。

编译时会检查结构体及其组合结构体(子类)是否实现接口字段。

只有字段名,字段类型,是否可变,这三个都跟接口中的字段定义一致,才算实现了这个接口字段。

并且接口字段的命名只能是蛇形命名,而不能使用大写字母。

module main

interface PointInterface {
mut:
	x int
	y int
    // ErrorField int //接口字段不能使用大写字母,只能使用蛇形命名
}

interface Foo {
	field struct { //接口字段支持匿名结构体
		bar int
	}
}

struct Point {
//接口字段实现
mut:
	x int 
	y int

}

fn add(p1 PointInterface, p2 PointInterface) PointInterface {
	mut p := Point{}
	p.x = p1.x + p2.x
	p.y = p1.y + p2.y
	return p
}

fn main() {
	p1 := Point{
		x: 1
		y: 2
	}
	p2 := Point{
		x: 3
		y: 4
	}
	p3 := add(p1, p2)
	println("$p3")
}
interface Animal {
mut:
	name string
}

struct Cat {
	name string // mut不匹配,编译不通过
}

fn main() {
	mut animals := []Animal{}
	animals << Cat{}
}

接口方法

接口也可以像结构体那样有自己的方法,只要结构体实现了接口,就可以调用接口的方法:

struct Cat {
	breed string
}

interface Animal {
	breed string
}

//接口自己实现的方法,接口方法的默认实现
fn (a Animal) info() string {
	return "I'm a $a.breed ${typeof(a).name}"
}

fn new_animal(breed string) Animal {
	return &Cat{breed}
}

fn main() {
	mut a := new_animal('mimi')
	println(a.info())
}

接口组合

接口也像结构体那样支持组合,而且支持多重组合:

module main

pub interface Reader {
	read(mut buf []u8) !int
}

pub interface Writer {
	write(buf []u8) !int
}

// 接口组合
pub interface ReaderWriter {
	Reader
	Writer
}

// 接口组合
interface WalkerTalker {
	Walker
	Talker
}

interface Talker {
mut:
	nspeeches int
	talk(msg string)
}

interface Walker {
mut:
	nsteps int
	walk(newx int, newy int)
}

struct Abc {
mut:
	x         int
	y         int
	phrases   []string
	nsteps    int = 1000 //实现接口中要求的字段
	nspeeches int = 1000 //实现接口中要求的字段
}

//实现接口要求的方法
fn (mut s Abc) talk(msg string) {
	s.phrases << msg
	s.nspeeches++
}

//实现接口要求的方法
fn (mut s Abc) walk(x int, y int) {
	s.x = x
	s.y = y
	s.nsteps++
}

fn main() {
	mut wt := WalkerTalker(Abc{
		x: 1
		y: 1
		phrases: ['hi']
	})
	wt.talk('my name is Wally')
	wt.walk(100, 100)
	if wt is Abc {
		println(wt)
	}
}

泛型接口

使用泛型接口可以定义更为通用/泛化的接口。

参考章节:泛型

接口实现

不需要接口实现的关键字,类型无需显示声明所要实现的接口,

鸭子类型:只要结构体实现了接口定义的方法签名,就满足该接口的使用。

module main

struct Dog {}

struct Cat {}

fn (d Dog) speak() string {
	return 'woof'
}

fn (c Cat) speak() string {
	return 'meow'
}

interface Speaker {
	speak() string //普通的接口方法
}

interface Iterator[T] {
	next() !T //带错误处理的接口方法,感叹号也是接口方法签名的一部分
}

fn perform(s Speaker) {
	println(s.speak())
}

fn main() {
	dog := Dog{}
	cat := Cat{}
	perform(dog) // "woof"
	perform(cat) // "meow"
}

接口可以作为结构体字段类型使用:

struct Foo {
	speaker Speaker //接口类型字段
	speakers []Speaker //接口类型数组字段
}	

空接口类型

可以定义不包含任何接口方法和字段的空接口类型,表示任何类型。

跟go有点不太一样的是不能直接使用interface{}来表示,必须定义一个空接口类型。

module main

//空接口,表示任何类型
interface Any {}

struct Point {
	x int
	y int
}

fn test(v Any) Any {
	return v
}

fn main() {
	p := Point{
		x: 1
		y: 2
	}
	println(test(true))
	println(test(5))
	println(test('abc'))
	println(test(p))
}

获取接口变量的具体类型

接口类型使用内置方法type_name()来返回接口变量的具体类型:

module main

pub interface Animal {
	speak() string
}

pub struct Cat {}

pub fn (c Cat) speak() string {
	return 'miao'
}

pub struct Dog {}

pub fn (d Dog) speak() string {
	return 'wang'
}

pub fn say(animal Animal) {
	println(typeof(animal).name) // 只会返回接口名字Animal,不会返回实际类型
	println(animal.type_name()) // 返回接口变量的实际类型
	println(animal.speak())
}

fn main() {
	cat := Cat{}
	say(cat)

	dog := Dog{}
	say(dog)
}

接口变量类型判断及匹配

使用is,!is操作符对接口参数的具体类型进行判断,

使用as操作符对接口参数进行类型转换,

使用match对接口类型参数进行匹配,跟match匹配联合类型一样,每一个分支都会自动造型,非常的好用:

module main

struct Dog {
	name1 string
}

struct Cat {
	name2 string
}

fn (d Dog) speak() string {
	return 'wang'
}

fn (c Cat) speak() string {
	return 'miao'
}

interface Speaker {
	speak() string
}

fn perform(s Speaker) {
	if s is Dog { // 通过is操作符,判断接口类型是否是某一个具体类型
		println('s is Dog')
	}
	if s !is Dog { // 通过!is操作符,判断接口类型不是某一个具体类型
		println('s is not Dog')
	}

	// match对接口参数的类型匹配,跟匹配联合类型一样,每一个分支都会自动造型,非常的好用
	match s {
		Dog { println('s is Dog struct,name is $s.name1') }
		Cat { println('s is Cat struct,name is $s.name2') }
		else { println('s is: $s.type_name()') }
	}
}

fn main() {
	dog := Dog{
		name1: 'dog'
	}
	cat := Cat{
		name2: 'cat'
	}
	perform(dog) // "wang"
	perform(cat) // "miao"
}

判断类型是否实现接口

module main

struct Dog {
	name string
}

struct Foo {
}

fn (d Dog) speak() string {
	return 'wang'
}

interface Speaker {
	speak() string
}

fn my_fn[T]() {
	$if T is Speaker { //使用$if,在泛型函数中判断类型是否实现了某个接口
		println('type T implements Speaker interface')
	} $else {
		println('type T do not implements Speaker interface')
	}
}

fn main() {
	my_fn[Dog]()
	// my_fn[Foo]()

	// $if Dog is Speaker {
	// 	println('type Dog implements Speaker interface')
	// }
}

判断接口类型是否也实现了其他接口

可以像结构体那样使用is和as来判断接口是否也实现了其他接口,或者转换成其他接口:

interface Widget {
}

interface ResizableWidget {
	Widget
	resize(x int, y int) int
}

// 实现Widget接口, 但没有实现ResizableWidget接口
struct WidgetA {
}

// 实现Widget和ResizableWidget接口
struct WidgetB {
}

fn (w WidgetB) resize(x int, y int) int {
	return x * y
}

fn draw(w Widget) { 	//只有参数是接口类型参数才可以使用is进行判断
	// w.resize(10, 20) // 此时调用resize方法并不正确,因为并不是所有的w参数变量都实现了ResizableWidget接口

	if w is ResizableWidget { //判断w接口变量是否也实现了ResizableWidget接口
		assert w is WidgetB
		rw := w as ResizableWidget //把w变量从Widget接口变量转换为ResizableWidget接口变量
		assert rw is WidgetB
		//接口类型转换以后就可以调用新接口的方法
		println(rw.resize(10, 20))
	} else {
		assert w is WidgetA
	}
}

fn main() {
	draw(WidgetA{})
	draw(WidgetB{})
}

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