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本章节试图展示V语言的总体特性,形成对V语言的一个总体印象,后续章节再展开逐个部分详细介绍。

  • V语言是一门静态类型,编译型语言。

  • 语法追求简洁,基本就是吸收了go和rust中简洁的部分,go的部分更多一些,代码看起来,写起来都很舒服,这个应该也是大多数人第一眼看到V语言的感觉,被吸引的主要原因之一。

  • 无GC/可选GC,错误处理机制,泛型,这三点一直是go有争议的地方,V语言都有。

  • 无全局变量,无空值null,变量默认不可变,结构体默认不可变,从rust那边吸收了一些。

  • 模块化支持,包管理工具。

  • 跟go一样的并发。

  • 6个一级元素:const常量,enum枚举,fn函数/方法,struct结构体,interface接口,type类型。


  • 编译速度很快,可以跨平台交叉编译,编译出来的可执行文件很小,运行速度就是C的速度。

  • 实现自举,编译器也是用V语言写的。

  • 基本的编译器思路是:把V源代码编译生成C源代码,然后调用C编译器编译生成单一可执行文件。

  • 很容易跟C集成,方便使用C成熟丰富的代码库。

  • 可以像C一样,手动管理内存,实现对内存的手工释放。

  • 也可以使用内置的GC,实现对内存的自动释放。

  • 编译器后端支持:C/native/js/webassembly/go,目前C后端比较成熟完整,其他后端还在开发中。


  • vscript可以像python脚本那样简单,方便地写系统shell。

  • 内置json支持,非运行时反射实现,性能更好。

  • 内置SQL语法支持,实现更简单的ORM。

  • 内置一个轻量的跨平台GUI库。

  • 内置一个web框架。

  • 代码热更新,修改代码,实时显示结果。


以上是V语言的特性总览,里面有的特性已经实现,有的还未实现,未实现的功能正在逐步实现。

希望作者和开发团队能持续下去,周边生态能起来。


V语言代码初步印象:

//单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
//定义主模块,编译生成可执行程序
module main

//导入模块
import os
import time

//主函数,程序运行入口
pub fn main() {
	println('say hello world') // 语句结尾不需要分号
	println(os.args) // 使用os模块的args变量
	println(time.now()) // 调用time模块的now函数

	spawn my_fn(1, 2) // 跟go一样的并发

	my_fn2(0) or { // or代码块,进行错误处理
		panic(err.msg())
	}
}

//模块内6个一级元素:常量,枚举,函数/方法,结构体,接口,类型
// 1.常量
// 单行常量
pub const usage = 'usage ...'

// 常量组
pub const (
	version             = '0.1.21'
	supported_platforms = ['windows', 'mac', 'linux']
)

// 2.枚举
pub enum OS {
	mac
	linux
	windows
}

// 3.函数-函数定义
// 函数的定义风格基本跟go一样,只是关键字改为更简短的fn,支持不确定个数参数,支持多返回值
// pub表示公共级别的访问控制,可以被模块外使用,否则只能在模块内使用
pub fn my_fn(x int, y int) int {
	i := 1 //强类型,类型推断
	s := 'abc' //变量默认不可变,约定用单引号表示字符串,双引号也可以,反引号才是单字符
	mut a := 3 //可变用mut
	a = 5 //声明可变后,才可修改
	println(i)
	println(s)
	return a
}

// 3.函数-简洁的错误处理
pub fn my_fn2(x int) !int {
	if x == 0 {
		return error('this is an error.') // 抛出错误,然后在调用函数的or代码块进行错误处理
	}
	return x
}

// 3.函数-泛型函数
pub fn g_fn[T, U](x T, y U) (T, U) {
	return x, y
}

// 3.方法-方法只是指定了接收者的函数,跟go一样
pub fn (mut p Point) move(x int, y int) {
	p.x += x
	p.y += y
}

// 4.结构体-结构体定义
pub struct Point {
	//结构体字段一共有5种访问控制
	// 1.默认私有且不可变
	a int
	// 2.私有,但可变
mut:
	x int
	y int
	// 3.公共,但不可变
pub:
	d int
	// 4.模块内可访问且可变;模块外可访问,但是只读
pub mut:
	e int
	// 5.全局字段,模块内部和外部都可访问,可修改,这样等于破坏了封装性,不推荐使用
__global:
	f int
}

// 4.结构体-泛型结构体
pub struct Repo[T] {
	db DB
mut:
	model T
}

pub struct DB {
}

// 5.接口-接口无须显式声明实现,鸭子类型,跟go一样
pub interface Walker {
	name string //接口支持字段约束,表示实现该接口的结构体必须有该字段
	walk(int, int) int
}

// 5.接口-泛型接口,跟泛型结构体使用基本一致
pub interface Gettable[T] {
	get() T
}

// 6.类型-类型别名,可以基于基本类型,也可基于结构体类型创建类型别名
pub type Myint = int

// 6.类型-函数类型,表示一类相同签名的函数
pub type Fn_type = fn (int) int

// 6.类型-联合类型,跟typescript类似,表示类型Expr可以是这几种类型的其中一种
pub struct BinExpr {}

pub struct BoolExpr {}

pub struct UnaryExpr {}

pub type Expr = BinExpr | BoolExpr | UnaryExpr

// 6.类型-泛型联合类型
pub type MyOption[T] = Error | None | T

struct None {}

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